Videojuegos: Cuando la historia sale de la consola
En el post anterior hablábamos de cómo el cortometraje basado el videojuego Red Read Redemption salta a la gran pantalla el próximo martes. Del mismo modo, hace a penas un mes, el cortometraje Street Fighter Legacy, basado en la saga de videojuegos Street Fighter, daba su salto al mundo del cine. Son sólo dos ejemplos, pero lo cierto es que cada vez son más los videojuegos que adquieren su versión cinematográfica.
¿Podría tratarse de falta de inspiración de productores y guionistas? Hay de todo, pero la respuesta al por qué cada vez más videojuegos acaban pasando a la gran pantalla no debería centrarse en la falta de talento de nuevos guionistas, si no en el buen hacer de los creadores y guionistas de videojuegos. Si no, ¿Cómo llegaron Alien y Batman a la gran pantalla? Comando, el popular filme protagonizado por Arnold Schwarzenegger y enorme éxito en taquilla, está basado en un videojuego lanzado por Konami en los años 80. Y cómo no hablar de cómo Super Mario Bross pasó a la gran pantalla, al cortometraje, e incluso a las teleseries.
Como vemos, la costumbre de emplear al videojuego como filón cinematográfico viene de lejos y seguirá siendo una de las mejores formas de obtener jugosas historias. Este año, sin ir más lejos, está pendiente el lanzamiento de la película basada en los popular “Sims” así como en “Prince of Persia”.
No obstante, es básico seguir una serie de premisas clave para que lo que durante años ha sido un videojuego de éxito no se convierta en un fiasco en pantalla (ya ocurrió con Dragon Ball y otras muchas películas basadas en videojuegos). Para ello, bastaría con simples detalles, como no basar la producción en la contratación de estrellas de éxito descuidando para ello otros aspectos como la animación y demás elementos técnicos y guardar fidelidad absoluta con el videojuego: al fan del videojuego no le gusta ver cómo han cambiado la historia con la que ha estado jugando durante años. 
Es básico seguir paso a paso la historia para que los “fanáticos” queden a gusto (los foros, grupos, redes sociales y encuentros de fanáticos de un determinado videojuego pueden convertirse en sitios tremendamente crueles si el filme no gusta). Asimismo, el guión ha de ser atractivo y sin complicaciones para que quienes no hayan jugado nunca puedan seguir la película sin problemas.
Y por último pero no por ello menos importante, no debemos hacer un cortometraje o película sólo porque un videojuego tenga un éxito tremendo entre los usuarios. Hemos de valorar cómo sería crear una historia a partir de ese juego, pensar si el atractivo sería el mismo y si contamos con las posibilidades para crear una buena producción. Si no, es mucho mejor que nos quedemos de brazos cruzados y no irritar a los fans.



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